アーツパについて 実践編「坂本龍馬」

 

どうも、Lilyzeです。

2017年の水着イベント復刻してますね。

 

僕は、去年やったというのもあり、イシュタル再臨素材とかいらないので適当に素材交換してます。

あと、この水着イベントの高難易度がそこそこ難しいので去年と育成状況とか所持鯖が変わってるのでまたチャレンジしていきたいなと思っております。

 

 

 

さて、本題に入っていきます。

 

今回は、前回のイベント「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」で期間限定で入手可能だった「坂本龍馬」を

使っていきたいと思います。

 

 

まず、最初に坂本龍馬の性能をみていきます。

 

坂本龍馬 星4のライダーです。

コマンドカード構成はQ1A2B2で宝具がA属性であるため、アーツパーティのアタッカーとして使うことが出来ます。

コマンドカードのヒット数は、全体的に多く、ライダーであるためクリティカルが狙いやすいことも相まって、NP効率は良い感じです。

 

スキル構成

 

スキル1 カリスマC +

  味方全体の攻撃力を上昇させるお馴染みのスキルです。

 

スキル2 船中八作A

 味方全体のNPを10%チャージ&弱体耐性を3Tの間上昇させます。

 これ単体のNPチャージは少ないですが、アーツチェインや玉藻の宝具と組み合わせることで宝具回転率を加速させます。

 

スキル3 維新の英雄A

 スキルマで味方全体のアーツ性能を20%上昇させ、スターを15個獲得します。

このスキルが本当に優秀です。倍率こそ高くはないですが、味方全体に効果があるのは素晴らしい。

(配布星4鯖のスキルに性能で負ける某直感先輩とは…)

 

このようなスキル構成になっており、全てスキルマにする事で、CTが5と短く玉藻の宝具の相性もかなり良いです。

 

今回は実践編ということで、実際に使ったみた動画撮りました。

 

https://twitter.com/kikn_opchu/status/1013788243345723392?s=21

 

 

今回のイベントクエストでの試運転となります。

一回しかやってないですが、そこそこ回ってるように思います。

 

配布鯖なので宝具5にしてありますので、肝心の宝具火力も十分にあるんじゃないでしょうか?

 

前にも言いましたが、単体アーツ宝具持ちの星4以上のライダーは彼が初なので星5で実装されない限りは活躍してくれる優秀な鯖ではないかなと思います。

 

Lilyze 

 

 

 

 

 

 

ぐだぐだ帝都聖杯奇譚終わりました!!!

 

どうも、お久しぶりです。

Lilyzeです。

 

みなさんイベントはもう終わりましたか?

実は私は木曜日がちょうどお休みでしたのでささっと終わらせてしまったんですねー

 

 

なんか今回めちゃ楽だったように思うのですがそうでもないですかね。

空の境界コラボの方がめんどくさかった思い出があります。

 

 

さて、それはさておきですね

 

今回も高難易度追加されてますね!

 

最近、思うのですが過去の高難易度クエをいつでもとは言わないですが、腕試しということも兼ねて定期的にやれるようになったら面白いかなーと

 

あの時は強くて倒せなかったけど今ならどうかなーとかやれるといいと思うんですよね。

 

 

今回のぐだぐだ帝都聖杯奇譚 高難易度ですが

いつものごとく最初は北斎ちゃんで行ってきました。

ただ、今回はクリバフえげつないのでマーリン孔明はもちろんですが、

北斎もクリティカル引かれると死んじゃうことが多かったです。

割と運ゲー感ありましたが、まあクリアできました。

 

 

で、今回も動画を撮ろうと考えたのですが、せっかく特攻ついてるし引くことが出来たので沖田オルタを使いました。

 

今回の高難易度のポイントは

ブレイクゲージが3本あってそれぞれ削りきるとクラスが変わります。

弓→殺→騎→術の順番で変わっていきます。

また、最初は防御バフが今回の高難易度の敵であるノッブにかかっています。

それもブレイクゲージを削りきることで解除されていきます。

最初の弓殺は宝具ゲージが3なので出来る限り速攻で削らないと厳しいです。

最初にも書きましたが、ノッブはクリバフを持っていますので通常攻撃も痛く、耐久するのはかなり厳しいと思います。

 

久々に骨のある高難易度で僕は割とよかったかなあと思いますが、メインアタッカーがクリティカルで落とされると割とどうしようもないです。

もしクリア出来なくて困っている方あれば、何かしらのご相談頂ければお力になれるかなとおもいます。

 

では、今回取った動画をみてください。

なかなかスマートに勝てたように思います。

 

https://twitter.com/kikn_opchu/status/1010902144101289984?s=21

 

 

ちょっと編成をミスりまして孔明 が倒された後にマシュが出てくるように編成しておけば良かったかなと思います。

最初の弓の状態だけは相性の悪い沖田オルタでは削るのに時間がかかりましたので素直に槍を連れていきました。

水着頼光まじで強い………

 

動画観てもらうとわかるんですけどマジで沖田オルタのクイックが優秀すぎるんですよねー

あれ星の出るアーツですよ。

 

どっかの水着なのかメイドなのかよく分からないアルトリアさんもあれくらいのクイックだっただいぶ評価違ったんだろうなあー

 

 

 

今回はここまで

気が向いたら坂本龍馬のアーツパ記事書きますね。

 

Lilyze 

 

 

 

沖田オルタチャレンジ

昨日の朝に1万課金しようと、コンビニに仕事行く前に行ってチュンカ買って石を購入したんですがー

 

知ってる方はいると思うんですけど、昨日の朝不具合で石が購入できてないのにクレジットの残高は0みたいなことが起こりまして…

 

iPadを割と前に購入してFGOをそっちに移してからの初課金でしたので突然の不具合にマジでキレそうでした。

結局、アップルのサポートに問い合わせて返品処置して貰ったんですが、クレジットにお金が戻ってくるのが1日2日かかると言われまして…

今日お休みだったのでガチャ回してイベント礼装ひいてからイベント走ろうと思ってたのでマジかよーと思ってたんですが…

 

今日の午後2時ごろに無事帰ってきましてさっそくガチャしましたー!!

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沖田さん大勝利!!!!!!

今回は以蔵さんの宝具重ねたい狙いだったので、沖田オルタは狙ってないわけではないのですが、まさか引けるとは思いませんでした。

 

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そんでまあこんな感じまで育成終わったので早速使ってみました。

 

今回はその動画を撮りました。

 

 

https://twitter.com/kikn_opchu/status/1007614545114910720?s=21

 

 

 

初めて使ったのでPTもあんまり考えてなかったのですが、沖田オルタ自体の使用感としては

かなりNP効率が良いですね。特にQの性能がかなり高く、思った以上にNPは稼げますが、スターはそこまで出ないかなという印象です。

アーツが一枚なのでアーツパには入らないものの使いやすいアルターエゴという感じです。

 

 アーツの多い鯖と組ませると、アーツチェインは組みにくいですが、初手アーツのボーナスからのクイックでNP回収が望めますので決して相性が悪くないのもいい。

 

 

まあ、今回のは鯖評価の記事ではないのでここまで。

 

ところで、みなさんイベントの進捗はどうですか?

 

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僕はミッションはこんなここまで終わりました。

残りは20日解放ということなのでそれまで素材交換して過ごしますかねー

 

 

Lilyze

 

AQパ考察 その2

どうもLilyzeです。

 

前回のAQパを試運転してみて、可能性を感じたので今回も使っていきます。

 

 


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今回はこんな感じです。

クイックと言えば彼女的なところあります。

そう、ジャック・ザ・リッパー

 

この子がQ3枚なので刑部姫+A3枚の鯖で

AQが6枚ずつになるようにしてあります。

 

今回、アンデルセンを採用したのは、入手のしやすさと味方全体へのクリバフ要因として入れました。

AQパは完全なAパと比べQチェインを切りやすくすることで、星稼ぎ=クリティカルが狙いやすくなるようにしてあります。

そのため、クリバフで素殴りの火力を少しでもあげようと採用しました。

 

地味に味方全体にクリバフのスキル持ってるのアンデルセンケイローンだけなんですよね。(間違ってたらごめんなさい)

宝具でクリバフは結構いるんですけどー

 

 

はい、今回の動画

 

 

なんか途中で映像飛んでますが気にしない…気にしない…

 

 

1T目はAQどちらもチェイン組めず

2T目はQチェイン

3T目はチェインこそ組めませんがクリティカルでNPをためにいきます。

この時点で全員NP90%近くたまってるの地味にすごい気がする。(気がするだけ)

4T目Qチェイン

5T目Aクリティカルチェイン

6T目は刑部姫ジャック宝具Qチェイン

宝具1だからなのか分かりませんが30万って低いですよねぇ

7T目アンデルセン宝具込みAクリティカルチェインでまた刑部姫のNPがたまりました。強い。

8T目チェイン組めないですがとどめで終了と

 

8T中Qチェイン3回Aチェイン2回

ひとつのカードに絞らない分意外とどちらかのチェインが容易に組めるような気がします。

 

しかし、高難易度で使うには防御バフかけれる子ほしいですよね。

AQパのために、コマンドカードの数を調整するとどうしてもマシュが編成から抜けてしまうのがきっつい。

同様にA1枚のみQ鯖もアタッカーとして採用か難しいんですよねぇ…

 

 

まあ、とりあえず動きはしそうなのでもう少し色々試したいと思いますが、やっぱ実用性を考えるなら高難易度で活躍できるかどうかなので高難易度出るまで待ちます。

 

 

 

 

Lilyze 

PT編成の考え方について

どうも、Lilyzeです。

 

沖田オルタ来ましたねー

性能次第では引きたいかもしれない(今一番欲しいのは刑部姫)

 

 

今回はですね。

アーツパとか今考察中のAQパのようなコンセプトPT以前に基本的なPT編成について自分の言葉で書いてなかったので一度まとめておこうと思います。

 

 

 

  • 戦闘システム

 PT編成を考えるためには、まず戦闘システムへの理解が必要になります。

 FGOは毎ターンランダム5枚配布されるコマンドカードを3枚選び、攻撃します。

 ランダムに配布されるコマンドカードは戦闘に出ている3騎の鯖の合計のコマンドカード15枚の中から配られています。しかし、毎回15枚から選び直される訳ではなく、一度配布されたカードは15枚すべてが配り終わるまで戻ってこないのです。

 

具体的にいうと

15枚のコマンドカードがまずあります。

QQQQQAAAAABBBBB

 

1T目に配布されたカードが「QQQAA」であった場合、

2T目はQQAAABBBBBの10枚から5枚配布され、3T目は残りの5枚が配られます。

4T目はリセットされ1T目と同様に15枚から5枚配布されます。

これが永遠と繰り返されるのです。

 

 

では、このことがどうPT編成に関わるのかを説明していきます。

 

最初に15枚のコマンドカードがあり、

1Tの間に選ぶことのできるカードは3枚

3Tでは9枚しか選ぶことができませんね?

つまり、選ばれずに攻撃に使用されなかったカードは6枚になります。

 

鯖は一騎につき5枚のコマンドカードを持っていますので、攻撃に使用されるカードは鯖2騎の10枚あれば足りてしまうため、3騎でPTを組むFGOというゲームではカードの引きにもよりますが、一騎の鯖は一回も攻撃しなくても戦闘が成立するのです。

 

なので、PTを編成するときにまず考えるのは

一騎は必ずサポート枠を作る

ことです。

そして、残りの2騎は必然的にアタッカーになります。

 

 

  • メインアタッカーとサブアタッカー

 

先ほど説明した通り、FGOのPT編成を考える際には

「アタッカー」「アタッカー」「サポート」

の3騎の鯖で組むのが基本となります。

 

しかし、サポート枠の種類にもよりますがアタッカーが2体存在した場合、両方にバフをかけることができない場合があります。

 

例えば、マーリンの英雄作成は1体にしかかけることが出来ません。

 

また、このゲームの仕様上1Tに攻撃できるのは3回だけです。

アタッカーが2体居ようとその回数は変わらないので1体を集中して強化してそいつで3回攻撃した方が効率がよいのです。

 

そのため、PT編成で次に意識するべきは

メインアタッカーを決める

ことです。

 

アタッカーとなりうる鯖には全体に攻撃力バフをつけれたり、スターを供給できるものや、敵の防御力を下げるものもいます。

そういった鯖をサブアタッカーとすることで、メインアタッカーがより火力を出しやすくなります。

 

 

サブアタッカーになれる鯖はメインアタッカーとしても活躍できますが、自己強化バフしか持ち得ないような鯖はメインアタッカーとしてしか機能しません。

 

 

 

では、実際にPTを組んでみます。

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前3騎より後ろは無視してください。

剣式をメインアタッカー

アルトリアはサブアタッカー

孔明はサポート

です。

 

このフリクエの敵の構成は槍と狂であるため、術である孔明は相性が特別に有利な訳ではありませんが、先ほど説明した理由かサポートは一回も攻撃する必要がないので基本的にはアタッカー2体が有利を取れれば大丈夫なので編成に入っています。

 

メインアタッカーである剣式は自身に対するバフしか持ち合わせていません。

しかし、サブアタッカーにしたアルトリアはカリスマによる味方全体への攻撃バフ、直感によるスター獲得とメインアタッカーの火力を底上げする役割も担っています。

 

 

このような感じで僕はPTを基本的には編成しています。

もちろんアーツパや高難易度ではサポートが2体になったりしますがそういった特別な場合を覗き、このように組むのが良いのではないかと思います。

 

もう一度ポイントをおさらいします。

 

  1. サポート枠を作る。

  2. メインアタッカーを決める。

  3. サブアタッカーにはメインの火力を底上げできる鯖を。

 

 

これを意識してPTを作ってみてください。

 

 

それでは

 

Lilyze 

 

AQ(アーツクイック)パ考察 その1

どうもLilyzeです。

 

前回の続きです。

現状のFGOのシステムでは現状Qパは運用が難しいということで少しAよりに傾けたAQパについて考察していきます。

 

ちなみに

A=アーツ

Q=クイック

B=バスター

と省略した形で統一して書いていきますので、ご了承ください。

 

 

まあ、なんでQパが難しいのかとかは前回の記事とかググったりするとなんとなく分かると思いますし、何より自分でやってみるのが早いと思います。

 

では、なぜAに傾けるのかというとなんですけど、今回のAQパでぜひ使っていきたい鯖がいるんですよね。

 

その鯖はいったい誰なのかということですね。

まあ、予想つく人はいると思うのですが「刑部姫」です。

 

 

実装されてから割と欲しかったんですが、未だに引けていなくてですね…

今回の記事を書くに当たってはフレンド様のお借りしますので礼装等の自由が効かないのはご了承ください。

 

刑部姫は宝具で味方全体にQバフ30%を3ターンかけることができます。

 

これをぜひ利用したい…

 

 

 

  • AQパの狙いとは 

では、刑部姫を使っていく今回のAQパのコンセプトというか狙いを改めて説明しますと…

 

 

「Q宝具持ちのQ主体の鯖をアタッカーとして、刑部姫でクイックバフをもって殴る」

 

です。

基本的にはQパがベースなのでQチェインで星を出して、クリティカルを狙うのですが、同時にAチェインを組みやすくすることで、主に刑部姫とアタッカーの宝具を打ちやすくします。

 

では、実際にPTを編成してみます。

 

 

  • コマンドカード構成 

PT編成をする際にAQパで重要になってくるのはAQの枚数がPT全体で何枚あるかです。


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QチェインもしたいけどAチェインもしていきたいということで基本的には上の画像のようにPT全体でQ6A6B2となるように組んでみました。(宝具カードを含めるとQ8A7B3)

 

刑部姫は先ほども書いたように、Qバッファーとして採用します。ホームズはAパとの差別化を図るため、AパよりもQチェインがしやすいため、狙いやすいであろうクリティカルを最大限活かせるように入れてみました。

 

今回はこのPTでフリークエストに行き、実際にQチェインとAチェインがしっかり組めるのかAQパとして狙い通りに動いてくれるのかを確かめていきます。

 

 

 

今回の動画はこちらです。

 

 

 

 

 実際に運用してみたところ

全体としての動きはこうなりました。

1T Aチェイン

2T Qチェイン(スター44個)

3T Qチェイン(スター32個)

4T Aチェイン(クリティカル)

5T Aチェイン(全員NP100%以上貯まる)

6T Qチェイン(スター35個)

7T Aチェイン

8T Aチェイン

9T Qチェイン(64個)

10T Qチェイン(クリティカル&スター41個)

 

まず、思った以上にAチェインorQチェインが毎回組むことができるというところは大きな発見ではないかなと思います。

5T目には全員宝具打てるようにNPがたまりましたので宝具回転率も普通に高いです。

特に4T目のようなQチェインで稼いだスターを利用し、Aチェインでクリティカルが出ますとクリティカル時のNP獲得量は二倍になりますので、4T目の動きだけで

実質2T連続でAチェインを組んだのと同様のNP獲得

をすることができています。

 

また狙いであった刑部姫のバフをかけつつアタッカーが宝具を打つ動きもできました。

 

どうですか!!みなさんAQパ可能性感じません?

 

今回はAQパ考察シリーズ第一段ということでここまででおわりにします。

 次回は違うPTでまたAQパを組んでやっていきたいと思います。

 

 

Lilyze 

 

 

 

クイックパってなんですかね…

どうも、Lilyzeと申すものです。

みなさん、クイックパって知ってますか?

 

以前にアーツパに関する記事をあげたんですが、これのクイックverということなのでしょうか?

 

なので仮に定義すると

 

クイックカードを主体とする鯖でPTを組んでクイックチェインをことでスターを稼ぎクリティカルで殴る

というふうな感じですかね…

 

書いてあることは強そうですよね

 

ですが、このゲームのクイックってかなり不遇なんですよね……

 

まず、そこからお話していきましょう。

 

  • 通常攻撃の火力が低い

 コマンドカードにはそれぞれ特徴があるのはこのゲームをやってる人なら何となく分かるでしょうが、実際数値に起こしたときにどのくらい違いがあるのかご存じでしょうか?

 

○ATK倍率

バスター 1.5

アーツ 1

クイック 0.8

 

この時点でクイックを切るということの弱さが分かるでしょうか?

コマンドカードは後に置いたほうが性能が上がっていったり、先頭に置いたカードの種類でボーナスがついたりしますので、あんまり細かいことまでは書きませんが分かりやすくクイックの火力低さを示します。

 

 

バスターの先頭に置くと全カードに1.5倍のボーナスがつきます。

また先ほど書いたように後に置いたほうが性能が上がっていきます。(具体的には1倍、1.2倍、1.4倍という感じで)

 

よってバスターチェインした場合は

 

(1.5+1.8+2.1)×1.5=8.1

 

さらにブレイブチェインの場合は

これにエクストラアタック分が入ります。

エクストラアタックは同色の場合、3.5倍

同色でない場合は、2倍になります。

 

またエクストラアタックには1stボーナスも入ります。

今回は一枚目がバスターなので

1.5×3.5=5.25

 

 

であわせて13.35となります。

 

クイックチェインの場合はどうなるか計算しますと

0.8+0.96+1.12+3.5=6.38

 

なんとバスターカードの半分以下となってしまうのです。

 

まあ、よく分からない人はバスターチェインとクイックチェインでは二倍近く火力に差があると覚えておいてください。

 

 

  • 優秀なサポーター不足

クイック主体の鯖でPTを組むとスターは稼げますが、クイック主体の鯖にアタッカーにバフをかける鯖全然いないんですよね

クイックバフを持っているのがそもそも少ないんです……

 

なので、クイック主体の鯖で火力を出すのが非常に難しく、アーツパのように宝具を打つ回数を稼げるわけではないので非常に厳しいのです。

クリティカルをすれば確かにNPはたまりますが、アーツパのようにPT全体のNPが貯まるわけではないので耐久性に難があります。

単体で見れば優秀な宝具回転率の鯖は要るんですが…(ジャックとか)

 

また、孔明のようなNPチャージを全体にかけつつ、Q2枚以上ある鯖もいませんのでホントに厳しい………

 

まだクイックが不遇である点やクイックパが現状難しいということはなんとなく分かったでしょうか?

まあ、多分自分でやってみるのが一番早いですね。

どうしてもクイックで星を稼ぐと初速が出にくいことが分かると思います。

 

 

では、クイックパはホントに無理なのか?

私、せっかくこういうブログを書いてますので少し研究したいなぁと思います。

実際には次の記事から書いていきます。

 

しかし、クイックだけに絞るとはやり厳しいので、クイックとアーツのハイブリッドPTについて考えていきます。

 

 

それでは

 

Lilyze